ThinkOrz

Aidan的囧博客

3ds max 2011体验

六月 9th, 2010
3ds-max-2011%e4%bd%93%e9%aa%8c

周二接了个Brief,把一套器材零件做成三维的。时间比较紧,但看在还算简单,以及一直对做三维模型还是有些情结的份上也就接了。然后加了两天班,赶了出来。

大约有一年没碰三维了。但手也没生。主要需要建模对象都是机械零件(实际是用在人身体里面的,至于哪里也就不说了,想想也有些毛骨悚然)。整个过程大体顺利。出来的效果比我之前作的好很多。现在总结一下可能是有两方面的原因。

  • 一年多来,对摄影布光的了解深了许多,这次布光算比较成功,稍微调整了一下,把露馅的地方避开就把灯光挑好了。
  • 3ds max 2011给我带来了许多帮助。

建模工具还是rhino 4。这我比较拿手,我读书的时候就用这玩意,现在也没啥升级,但是超好用,主要是命令和功能布局都非常接近cad,可能是先入为主,虽然在生物建模上可能现在比不上ZB了,但是用顺手没办法,不过这次没有纠结在Nurbs曲面建模,基本采用Solid+布尔运算。这个其实max就能做,但修改起来还是rhino顺手。做好一个零件,导出到max中。导入的过程比较顺利,没有什么面出错。

这里着重想说说3ds Max 2011的体验。身边其实有一个Max9的版本,原先也打算快点解决问题,无奈无法在2008下工作,只得下载一个新版本。故有幸接触了2011